Virtual Reality

Virtual Reality, tijd voor een reality check

Geschreven door Martijn Breet, Mobile Developer op . Gepost in Tech 5

Iedereen heeft inmiddels wel gehoord van Virtual Reality (VR). Je koopt VR-brillen voor een paar euro in de supermarkt of krijgt ze gratis bij je telefoon. Wat gaat er allemaal schuil achter die boeiende brillen en wat zijn de recente ontwikkelingen?

VR sluit je af van de echte wereld

VR simuleert realistische beelden, geluiden en andere sensaties uit een ‘echte’ omgeving, waardoor je deze kunt ervaren in de virtuele wereld. Sensoren stellen je in staat natuurgetrouw te bewegen, te communiceren en interacteren. Je kunt dingen aanraken en inmiddels ook ruiken. Je ervaart de virtuele wereld via een scherm of een headset (head mounted display, HMD), gecombineerd met luidsprekers of een koptelefoon. Virtual Reality sluit je helemaal af van de echte wereld. Dat is dan ook een nadeel, want VR creëert een zeer intensieve ervaring die je duizelig en moe kan maken als je er te lang mee bezig bent.

Een technologie van 100 miljard dollar

De verwachtingen rond VR zijn hooggespannen. Gartner schaart VR bij de top 10 technologietrends in 2017 en vindt dat bedrijven voor 2020 deze technologie moeten inzetten. Goldman Sachs voorspeltdat er komende tien jaar 80 miljard dollar omgaat in de VR-markt.

Afrekenen via VR-technologie

Inderdaad steken steeds meer toepassingen van Virtual Reality de kop op. Zo kun je bij webwinkelreus Alibaba shoppen en afrekenen via VR-technologie, maar zetten ook traditionele retailers VR-technologie in voor een betere winkelervaring. Ook ontstaan mogelijkheden om met Virtual Reality producten te proberen, je te oriënteren op onroerend goed, je huis in te richten of een erotische belevenis te ervaren.

Volop in ontwikkeling

Virtual Reality is nog volop in ontwikkeling. Elke dag komen nieuwe toepassingen op de markt, steeds interessanter geprijsd en makkelijker in het gebruik. Het wordt wel tijd dat het draagcomfort van de brillen verbetert, wil VR een echt massamedium worden. Zolang dat niet gebeurt, zet ik mijn geld in op Augmented Reality en Mixed Reality als technologische disruptors van de komende jaren.